Skelbimų teikimo aprašoma technologijų ir paslaugų vietose, reklama interneto svetainėse. Skelbimų teikimo technologijų kompanijos teikia programinę įrangą, interneto svetainių ir reklamdaviams rodyti skelbimus, suskaičiuoti jas pasirinkti skelbimus, kurie bus pateikti interneto svetainėje arba reklamuotojas daugiau pinigų, ir stebėti pažangą, įvairių reklamos kampanijų.
Skelbimo serverio kompiuteryje serverį, būtent serverio, kad parduotuvės reklamoje naudojamas interneto rinkodaros ir tiekia juos į svetainės lankytojai.
Apie serverį turinys yra nuolat atnaujinamas, kad svetainė ar tinklalapis, dėl kurių skelbimai yra rodomi yra naujų reklamos - pavyzdžiui, reklaminių antraščių (statinis grafika / animacija) ir teksto - kada svetainėje arba puslapyje yra pasirinkto lankomos šalies operatoriaus ar atnaujinami iki klientą .
Be to, AdServer taip pat atlieka įvairias kitas užduotis, pavyzdžiui, skaičiavimo parodymų skaičius / paspaudimų reklamos kampaniją ir ataskaitų rengimas, kuris padeda nustatyti investicijų grąžą dėl konkrečios svetainės reklamuotojai.
Skelbimo serveriai būna dviejų rūšių: vietinės reklamos serverių ir trečiosios šalies arba nuotolinio reklamos serveriais. Vietinės reklamos serveriai paprastai vadovauja vienas leidėjas ir rodyti skelbimus, kad leidėjai srityse, leidžianti smulkiagrūdės kūrybos, formatavimo ir turinio kontrolė, kad leidėjai. Nuotolinis skelbimas serverių gali aptarnauti skelbimai įvairiose srityse priklauso keli leidėjai. Jie pristatyti skelbimų iš vieno centrinio šaltinio todėl, kad reklamdaviams ir leidėjams gali stebėti savo interneto reklamos platinimo ir turi vienoje vietoje kontroliuoti rotacija ir platinti savo reklamą internete.
Vietos reklamos serverio pirmą kartą buvo sukurta ir įdiegta NetGravity 1996 m. sausio teikimo reklama internete stambių leidybos svetainių, tokių kaip "Yahoo" ir kelrodė. Įmonė buvo įkurta Tom Shields ir John Danner, ir, San Mateo, Kalifornijoje. 1998 m. bendrovė buvo pateiktas viešam NASDAQ (NETG), ir buvo įsigytas DoubleClick "1999. NetGravity AdServer vėliau buvo pervadinta į "DoubleClick" Enterprise.
Vienas iš pirmųjų nuotolinio skelbimas serveriai buvo sukurta ir įdiegta FocaLink žiniasklaidos paslaugų 1996 m. vasario mėn kontroliuoti interneto reklama ar banerio. Įkurta Dave Zinman ir Jason Strober ir įsikūrusi Palo Alto, Kalifornijoje. 1998 metais, bendrovė pakeitė savo pavadinimą į AdKnowledge ir buvo įsigytas CMGI 1999.
Kitas nuotolinio serverio reklamos pirmą kartą buvo sukurta ir įdiegta David Stein ne Burst! Žiniasklaida 1996 m. sausio kontroliuoti interneto reklama ar banerio. Įmonė buvo įkurta Jarvis Karstas David Stein ir Bob Hanna, ir paremtas Katonah, New York. 2006 m. bendrovė buvo pateiktas viešam į Londono vertybinių popierių biržoje alternatyvių investicinių produktų rinka (BRST).
Virtuali bendruomenė, e-bendruomenės ar internetinė bendruomenė yra grupė žmonių, kurie pirmiausia bendrauti naudojantis ryšių priemonėmis, pavyzdžiui, informacinius biuletenius, telefonas, elektroninio pašto, interneto socialinio tinklo paslauga arba trumpąją žinutę, o ne į veidą, socialinių, profesinių, švietimo ar kitas tikslais. Jei mechanizmas yra kompiuterinis tinklas, jis vadinamas online bendruomenei. Virtualus ir interneto bendruomenių tapo taip pat ir papildomą formą ryšio tarp žmonių, kurie žino vienas kito pirmiausia realiame gyvenime. Daugelis priemonių yra naudojamos socialinės programinės įrangos atskirai arba kartu, taip pat ir tekstinių pokalbių kambariai ir forumai, kad naudoti balso, vaizdo ar teksto iliustracijas. Significant socio-techninis pakeitimas gali turėti atsirado tokių interneto platinimas pagrįstas socialinių tinklų.
Virtualiose bendruomenėse, ar interneto bendruomenėse, naudojami socialinių ir profesinių grupių sąveikos internetu įvairovė. Tai nebūtinai reiškia, kad yra stiprus ryšys tarp nariai, nors Howard Rheingold autorius, to paties pavadinimo knygą, minima, kad virtualių bendruomenių "forma, kai žmonės vykdyti viešos diskusijos pakankamai ilgai, pakankamai žmogaus jausmu, su forma klodų asmeninius santykius ". Pašto paskirstymo sąrašą gali turėti šimtus narių ir komunikacijos, kuris vyksta, gali būti tik informacinis (klausimai ir atsakymai Posted), tačiau nariai gali likti palyginti Svetimi ir narystės kaita gali būti didelė. Tai sutampa su laisvųjų naudojimo terminas bendruomenė.
Virtualios bendruomenės gali sintetinti Web 2.0 technologijas Bendrijoje, ir todėl buvo apibūdinti kaip Bendrijos 2.0, nors ir stiprią bendruomenę, obligacijas, buvo suklastoti internete nuo 1970-ųjų dėl pakaitinio naudojimosi bendra nuosavybe sistemų, tokių kaip PLATO_ (computer_system) ir vėliau Usenet. Online bendruomenes priklauso nuo socialinės sąveikos ir keitimąsi tarp vartotojų internete. Tai pabrėžia abipusiškumo elementas nerašytas socialinės sutarties tarp bendruomenės narių. Kai anksčiau formas web 1,0 virtualios bendruomenės tinklapis įtraukti TheGlobe.com (1994), GeoCities (1994), ir Tripod.com (1995). Šie anksti bendruomenėse daugiausia dėl suburia žmones bendrauti tarpusavyje pokalbių kambariuose, ir dalytis savo asmenine informacija ir idėjomis apie bet per Asmeninė svetainė leidybos priemonėms, kurios buvo pirmtakas blogų ir socialinių tinklų reiškinys temomis. Web 2.0 banga internetinė bendruomenė atvyko ankstyvą 2000-ieji, ir iš esmės būdinga virtualiose bendruomenėse, pavyzdžiui, "Flickr, Facebook, ir Del.icio.us. Panaši tendencija pradeda atsirasti įmonėse, kur internete arba virtualiose bendruomenėse vartojate palaikykite. Šios bendruomenės gali būti organizacijos, regioninio ar vietinio priklausomai nuo verslo. Techniniu požiūriu, programinė įranga gausu kurti ir puoselėti šių bendruomenių, įskaitant BigTent, Yahoo! Grupės, "Google Groups LISTSERV," Microsoft SharePoint "ir" IBM "Lotus Connections".
Sprogdinimo sklaida internete nuo 1990 m. vidurio, taip pat skatinti virtualios bendruomenės platinimu. Šių bendruomenių pobūdis labai įvairus, ir nauda, kad Rheingold įsivaizdavo ne visada suprato, ar dirbo, daug. Tuo pačiu metu ji yra gana įprastas pamatyti anekdotai kažkas, kuriems reikia specialios pagalbos arba ieškoti bendruomenė naudos iš interneto naudojimas.
Įvairūs virtualios bendruomenės turi skirtingų lygių sąveikos ir dalyvavimo tarp savo narių. Šis puslapis pridedant pastabas ar žodžius į dienoraštį arba pranešimų lentos post konkuruoti su kitais žmonėmis, online žaidimai, pavyzdžiui, MMORPGs intervalus. Daugelis bendruomenių, kurios valdo ¹ imas asociacijų panaudoti Būsto asociacijos tinklapis palengvinti visos komunikacijos, verslo sandorius ir socialinių pastangų bet kokios rūšies. Ne Skirtingai nuo tradicinių socialinių grupių ar klubų, virtualios bendruomenės dažnai skirstomi į Cliques ar net atskirus formuoti naujas bendruomenes. Autorius Amy Jo Kim pabrėžia potencialų skirtumas tarp tradicinio struktūros internetinių bendruomenių (skelbimų lentos, pokalbių kambariai ir tt), ir individualiai orientuotos iš apačios į viršų socialinių priemonių (internetinių dienoraščių, žinučių draugų sąrašus), ir siūlo, pastarieji vis populiarumas.
Virtualių bendruomenės priedą į kasdienio gyvenimo ir jo atspindys ir įtaka bendravimo metodus ir modelius, asmens tapatybės formavimas padaryti internetinė bendruomenė, dramblys, mokslinių tyrimų įmonės, kuriose reikia nuolat tirti ir theorizing patirtimi.
Be to, nustatyti statinis ir dinaminis pakrovimas, kompiuterių specialistų, taip pat dažnai bibliotekos klasifikuoti pagal tai, kaip jie dalijasi programų. Dinaminis bibliotekose beveik visada pasiūlyti pasidalijimo forma, leidžiantis tos pačios bibliotekos būti naudojami keliomis programomis tuo pačiu metu. Static libraries, pagal apibrėžimą, negali būti dalijamasi. Sąvoka "Linker" kilęs nuo kopijavimo procedūras arba Paprogramės procesas, kuris gali ateiti iš "relocatable" bibliotekose ir koreguojant ar "susiejimas" mašina adresas galutinis vietų kiekvieno modulio.
Trukmės shared library išreiškiame kai dviprasmiškumas, nes jis apima ne mažiau kaip dvi skirtingos sąvokos. Pirma, tai yra naudojant bendrąjį kodą esančių diske nesusiję programas. Antra koncepcija naudojant bendrąjį kodą iš atminties, kai programos vykdyti tas pačias fizines puslapis RAM, priskirti skirtingus adresus erdvėse. Atrodytų, kad pastarieji būtų geriau, o iš tikrųjų ji turi daug privalumų. Pavyzdžiui, dėl OpenStep sistemos, programų, dažnai tik kelių šimtų kilobaitų dydžio, ir pakrauta beveik akimirksniu, dauguma jų kodas buvo įsikūręs bibliotekos, kad jau buvo pakrauti kitiems tikslams operacinę sistemą. Yra kaina, tačiau, bendras kodas turi būti aiškiai raštu skaičiuoti multitasking aplinka. Iš kai kurių senesnių aplinkas, tokias kaip 16 bitų "Windows" arba MPE for HP 3000, tik sukrauti pagal duomenis (vietos) buvo leidžiama, ar kitų reikšmingų apribojimų, buvo pateikti raštu DLL.
Programos gali atlikti atminties dalytis naudojantis padėtis nepriklausomos kodas Unix, kuri veda prie sudėtingos, tačiau lanksčią struktūrą, arba naudojant poziciją priklauso kodas, kaip Windows ir OS / 2. Šios sistemos padėtų užtikrinti, įvairių gudrybių, kaip pasirengimo kartografavimo adresas erdvė ir rezervuoti laiko tarpsnius kiekvienam DLL, kad kodas turi didelę tikimybę bendrai. Windows DLL nėra bendrų bibliotekų Unix prasme. Šio skirsnio poilsio koncentratai aspektų bendras abiejų variantų.
Nuo 2009, naujausias operacinių sistemų gali turėti bendrų bibliotekų pačiu formatu kaip "įprastas" komponentai. Tai suteikia du pagrindinius privalumus: pirma, ji reikia padaryti tik vieną krautuvas už juos abu, o ne dvi (turintys vieną krautuvas manoma verta jos pridėtinę sudėtingumo). Antra, jis leidžia vykdomąjį taip pat galima naudoti kaip DLL failus, jei jie yra simbolis lentelėje. Tipiška vykdomąjį / DLL formatai EML ir Mach-O (tiek Unix) ir PE (Windows). Windows, koncepcija buvo priimtas dar vieną žingsnį, ir net sistemos išteklių, tokių kaip šriftai yra sugrupuoti į DLL failo formatas. Tas pats pasakytina pagal OpenStep, kur universalus "rinkinys" formatas yra naudojamas beveik visus sistemos ištekliai.
Trukmės DLL vyksta dažniausiai Microsoft Windows ir OS / 2 aplinkoje. Unix ir Unix platformose dažniau naudojamas terminas shared library arba bendrą tikslą, todėl. Taip Filename pratęsimo vyksta dažniausiai nustatyti shared library failus tokia aplinka - dažnai po kito taško ir versijos numeris (pavyzdžiui libc. so.6). Skirtingas semantika teikti techninį pagrindimą šiam naudojimas. Šis pateiktų detalesnius paaiškinimus žr padėtis nepriklausomos kodekso straipsnį.
Kai kuriais atvejais skirtingų versijų DLL gali sukelti problemų, ypač kai DLL skirtingų versijų tą patį failo vardą ir įvairių programų įdiegta sistema kiekvieno reikalauti konkrečios versijos. Toks scenarijus yra žinomas kaip DLL pragaras. Dauguma šiuolaikinių operacinių sistemų, nuo 2001 m., buvo sutvarkymo metodus, siekiant pašalinti tokias situacijas.
Online CHATas gali kreiptis į bet kurias komunikacijų natūra per internetą, tačiau pirmiausia yra skirta remtis tiesiogiai vienas ant vieno pokalbio arba tekstinių pokalbių grupėse (formaliai taip pat žinomas kaip sinchroninis konferencijos) naudojant įvairias priemones, pavyzdžiui, tiesioginių pasiuntiniai, internetas Relay Chat, talkers ir galbūt dumblas. Žodžio Online CHATas kilęs iš žodžio pokalbis, kuris reiškia "neoficialus pokalbis".
Programinė įranga ir protokolai
Taip yra bendros pokalbių programos ir protokolai:
* AOL Instant Messenger (AIM)
* Camfrog
* Campfire
* Gadu-Gadu
* Google Talk
* ICQ (Oscar)
* InSpeak Communicator
* Internet Relay Chat (IRC)
* XMPP
* Mud
* Paltalk
* PSYC
* QQ
* SPGS
* "Skype"
* Bendravimas
* Talker
* TeamSpeak (TS)
* Windows Live Messenger
* Yahoo! Messenger
Pokalbių programose remti daugelio protokolų:
* Adium
* Digsby
* IMVU
* Kopete
* Lotus Sametime
* Miranda
* Gaim
* Trillian
* Ramybė Interneto gaviklis
Svetainių su naršykle grindžiamas pokalbių paslaugas (taip pat žr interneto chat):
* Meebo
* Tokbox
* FilmOn
* Mibbit
* EBuddy
Flash Media Server (FMS) yra patentuotas duomenų bei Media Server "Adobe Systems (anksčiau Macromedia produktas). Šis serveris veikia su "Flash Player" Runtime sukurti žiniasklaidos varomi Multiplayer Rias (Rich Internet Applications). Serveris ActionScript 1, ECMAScript kurių skriptų kalba serverio pusėje logika. Prieš 2 versija, jis buvo žinomas kaip "Flash Communication Server.
Naudojimas
* Video on Demand, vaizdo transliacijos saugomi serveryje Flash klientui.
* Live video, server-side programa, kuri leidžia vartotojui transliuoti savo vaizdo įrašą į interneto svetainėje Live Stream "Flash Video Player kiti vartotojai ar įrašymo serverio ir paklausos Peržiūri vėliau kameros.
* Real Time komunikate, taikymas kuris reikalauja bendradarbiavimo tarp daugelio klientų, pavyzdžiui, pokalbių kambaryje ar multiplayer žaidimą.